游戏面包房
品尝商业艺术滋味,畅聊东西游戏人生
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Episode 32: “我玩游戏但不是 gamer”:从乙女到互动叙事,欧美待点燃的女性向市场
September 1st, 2025 | 55 mins 17 secs
gamescom, 乙女游戏, 互动叙事, 创业, 女性向游戏, 女性游戏人, 游戏行业, 职业发展
本期节目我们邀请到 Scopely 高级游戏商务负责人 Grace。她刚从德国科隆的 Gamescom 回来,观察到一个微妙却真实的矛盾:女性从业者出场率更高了,但她们做的仍多是面向男性核心用户(AAA 动作/GaaS)的项目;真正面向女性玩家的产品,仍缺席或缺乏雄心。我们从展会观感聊到东西方对“女性向”的不同理解(乙女 vs. 互动叙事)、行业结构与文化门槛、投资人与制作团队的决策逻辑,再到 Grace 的 passion:用连接、孵化与跨文化经验,助力更多女性游戏人做成“她们真正想做的游戏”。
结尾,我们也聊了“做自己”的力量——女性标签不该变成框,而是一个出发点。 -
Episode 31: AI影视|科技和视觉交汇下的新视野
August 10th, 2025 | 53 mins 46 secs
ai影视, 创作, 游戏行业, 电影, 短片, 设计
在这次对话中,Chase与Jim探讨了游戏行业与AI影视创作的交汇,Jim分享了他从游戏开发者转变为AI影视创作人的经历,讨论了AI影视创作中的灵感与心路历程。Jim还谈到了地方特色与AI创作的结合,以及AI工具在创作中的价值与理念。本次对话深入探讨了创作过程中情绪的波动,AI工具在创作中的应用及其未来发展,AI影视与游戏行业的交互,以及AI对未来游戏的影响与展望。