游戏面包房
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Episode 32: “我玩游戏但不是 gamer”:从乙女到互动叙事,欧美待点燃的女性向市场
September 1st, 2025 | 55 mins 17 secs
gamescom, 乙女游戏, 互动叙事, 创业, 女性向游戏, 女性游戏人, 游戏行业, 职业发展
本期节目我们邀请到 Scopely 高级游戏商务负责人 Grace。她刚从德国科隆的 Gamescom 回来,观察到一个微妙却真实的矛盾:女性从业者出场率更高了,但她们做的仍多是面向男性核心用户(AAA 动作/GaaS)的项目;真正面向女性玩家的产品,仍缺席或缺乏雄心。我们从展会观感聊到东西方对“女性向”的不同理解(乙女 vs. 互动叙事)、行业结构与文化门槛、投资人与制作团队的决策逻辑,再到 Grace 的 passion:用连接、孵化与跨文化经验,助力更多女性游戏人做成“她们真正想做的游戏”。
结尾,我们也聊了“做自己”的力量——女性标签不该变成框,而是一个出发点。