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    <title>游戏面包房 - Episodes Tagged with “Gamescom”</title>
    <link>https://gamebakery.fireside.fm/tags/gamescom</link>
    <pubDate>Mon, 01 Sep 2025 18:00:00 -0700</pubDate>
    <description>新鲜艺术原料，前沿产品工艺，完整拆解食谱，多彩游戏人生——中西游戏行业的一切秘密，尽在游戏面包房！面包房的厨师们来自中美各大游戏公司，致力于为大家烘焙最出完美的精神食粮。
如想加入粉丝群、提供反馈意见、洽谈商业合作，请通过以下方式联系我们。
微信: chaseshi
Email: gamebakery01@gmail.com
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    <language>zh-cn</language>
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    <itunes:subtitle>品尝商业艺术滋味，畅聊东西游戏人生</itunes:subtitle>
    <itunes:author>游戏面包房</itunes:author>
    <itunes:summary>新鲜艺术原料，前沿产品工艺，完整拆解食谱，多彩游戏人生——中西游戏行业的一切秘密，尽在游戏面包房！面包房的厨师们来自中美各大游戏公司，致力于为大家烘焙最出完美的精神食粮。
如想加入粉丝群、提供反馈意见、洽谈商业合作，请通过以下方式联系我们。
微信: chaseshi
Email: gamebakery01@gmail.com
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    <itunes:keywords>游戏, 电脑游戏, 手机游戏, 游戏开发, 中美市场, 国际经济</itunes:keywords>
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      <itunes:name>游戏面包房</itunes:name>
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  <title>E32 “我玩游戏但不是 gamer”：从乙女到互动叙事，欧美待点燃的女性向市场</title>
  <link>https://gamebakery.fireside.fm/32</link>
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  <pubDate>Mon, 01 Sep 2025 18:00:00 -0700</pubDate>
  <author>游戏面包房</author>
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  <itunes:author>游戏面包房</itunes:author>
  <itunes:subtitle>本期节目我们邀请到 Scopely 高级游戏商务负责人 Grace。她刚从德国科隆的 Gamescom 回来，观察到一个微妙却真实的矛盾：女性从业者出场率更高了，但她们做的仍多是面向男性核心用户（AAA 动作/GaaS）的项目；真正面向女性玩家的产品，仍缺席或缺乏雄心。我们从展会观感聊到东西方对“女性向”的不同理解（乙女 vs. 互动叙事）、行业结构与文化门槛、投资人与制作团队的决策逻辑，再到 Grace 的 passion：用连接、孵化与跨文化经验，助力更多女性游戏人做成“她们真正想做的游戏”。
结尾，我们也聊了“做自己”的力量——女性标签不该变成框，而是一个出发点。</itunes:subtitle>
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  <description>本期《游戏面包房》，我们邀请到 Scopely 高级游戏商务负责人 Grace。她刚从德国科隆的 Gamescom 回来，观察到一个微妙却真实的矛盾：女性从业者出场率更高了，但她们做的仍多是面向男性核心用户（AAA 动作/GaaS）的项目；真正面向女性玩家的产品，仍缺席或缺乏雄心。我们从展会观感聊到东西方对“女性向”的不同理解（乙女 vs. 互动叙事）、行业结构与文化门槛、投资人与制作团队的决策逻辑，再到 Grace 的 passion：用连接、孵化与跨文化经验，助力更多女性游戏人做成“她们真正想做的游戏”。
结尾，我们也聊了“做自己”的力量——女性标签不该变成框，而是一个出发点。
主播 ｜ Chase
嘉宾 ｜ Grace | Scopely 高级游戏商务负责人
——————
合作垂询、意见反馈，请邮件至：Gamebakery01@gmail.com
更多全面且深入的游戏分析，欢迎关注微信公众号：GameBakery
——————
时间轴：
00:00 开场 | “I play games, but I’m not a gamer”
02:15 Gamescom观察 | 行业回暖与AAA困局
08:40 女性缺位 | 女玩家近半，却少有决策权
14:05 身份认同 | 为什么欧美女性说自己不是gamer
20:20 市场差异 | 中日乙女成熟，欧美女性向待点燃
26:45 投资挑战 | 内容成本与“第一个吃螃蟹的人”
32:10 玩法探索 | 从互动叙事到跨文化尝试
38:30 出海机遇 | TikTok、电商与渠道新优势
44:55 助力女性 | 社群连接与Pitch建议
51:20 收尾 | 女性向何时成为真正赛道？ 
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  <itunes:keywords>女性游戏人, 女性向游戏, 乙女游戏, 互动叙事, Gamescom, 游戏行业, 创业, 职业发展</itunes:keywords>
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    <![CDATA[<p>本期《游戏面包房》，我们邀请到 Scopely 高级游戏商务负责人 Grace。她刚从德国科隆的 Gamescom 回来，观察到一个微妙却真实的矛盾：女性从业者出场率更高了，但她们做的仍多是面向男性核心用户（AAA 动作/GaaS）的项目；真正面向女性玩家的产品，仍缺席或缺乏雄心。我们从展会观感聊到东西方对“女性向”的不同理解（乙女 vs. 互动叙事）、行业结构与文化门槛、投资人与制作团队的决策逻辑，再到 Grace 的 passion：用连接、孵化与跨文化经验，助力更多女性游戏人做成“她们真正想做的游戏”。<br>
结尾，我们也聊了“做自己”的力量——女性标签不该变成框，而是一个出发点。</p>

<p>主播 ｜ Chase<br>
嘉宾 ｜ Grace | Scopely 高级游戏商务负责人</p>

<p>——————</p>

<p>合作垂询、意见反馈，请邮件至：<a href="mailto:Gamebakery01@gmail.com" rel="nofollow">Gamebakery01@gmail.com</a></p>

<p>更多全面且深入的游戏分析，欢迎关注微信公众号：GameBakery</p>

<p>——————</p>

<p>时间轴：</p>

<p>00:00 开场 | “I play games, but I’m not a gamer”<br>
02:15 Gamescom观察 | 行业回暖与AAA困局<br>
08:40 女性缺位 | 女玩家近半，却少有决策权<br>
14:05 身份认同 | 为什么欧美女性说自己不是gamer<br>
20:20 市场差异 | 中日乙女成熟，欧美女性向待点燃<br>
26:45 投资挑战 | 内容成本与“第一个吃螃蟹的人”<br>
32:10 玩法探索 | 从互动叙事到跨文化尝试<br>
38:30 出海机遇 | TikTok、电商与渠道新优势<br>
44:55 助力女性 | 社群连接与Pitch建议<br>
51:20 收尾 | 女性向何时成为真正赛道？</p>]]>
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    <![CDATA[<p>本期《游戏面包房》，我们邀请到 Scopely 高级游戏商务负责人 Grace。她刚从德国科隆的 Gamescom 回来，观察到一个微妙却真实的矛盾：女性从业者出场率更高了，但她们做的仍多是面向男性核心用户（AAA 动作/GaaS）的项目；真正面向女性玩家的产品，仍缺席或缺乏雄心。我们从展会观感聊到东西方对“女性向”的不同理解（乙女 vs. 互动叙事）、行业结构与文化门槛、投资人与制作团队的决策逻辑，再到 Grace 的 passion：用连接、孵化与跨文化经验，助力更多女性游戏人做成“她们真正想做的游戏”。<br>
结尾，我们也聊了“做自己”的力量——女性标签不该变成框，而是一个出发点。</p>

<p>主播 ｜ Chase<br>
嘉宾 ｜ Grace | Scopely 高级游戏商务负责人</p>

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<p>时间轴：</p>

<p>00:00 开场 | “I play games, but I’m not a gamer”<br>
02:15 Gamescom观察 | 行业回暖与AAA困局<br>
08:40 女性缺位 | 女玩家近半，却少有决策权<br>
14:05 身份认同 | 为什么欧美女性说自己不是gamer<br>
20:20 市场差异 | 中日乙女成熟，欧美女性向待点燃<br>
26:45 投资挑战 | 内容成本与“第一个吃螃蟹的人”<br>
32:10 玩法探索 | 从互动叙事到跨文化尝试<br>
38:30 出海机遇 | TikTok、电商与渠道新优势<br>
44:55 助力女性 | 社群连接与Pitch建议<br>
51:20 收尾 | 女性向何时成为真正赛道？</p>]]>
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