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    <title>游戏面包房 - Episodes Tagged with “产品经理”</title>
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    <pubDate>Tue, 07 Oct 2025 12:00:00 -0700</pubDate>
    <description>新鲜艺术原料，前沿产品工艺，完整拆解食谱，多彩游戏人生——中西游戏行业的一切秘密，尽在游戏面包房！面包房的厨师们来自中美各大游戏公司，致力于为大家烘焙最出完美的精神食粮。
如想加入粉丝群、提供反馈意见、洽谈商业合作，请通过以下方式联系我们。
微信: chaseshi
Email: gamebakery01@gmail.com
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    <language>zh-cn</language>
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    <itunes:subtitle>品尝商业艺术滋味，畅聊东西游戏人生</itunes:subtitle>
    <itunes:author>游戏面包房</itunes:author>
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如想加入粉丝群、提供反馈意见、洽谈商业合作，请通过以下方式联系我们。
微信: chaseshi
Email: gamebakery01@gmail.com
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    <itunes:keywords>游戏, 电脑游戏, 手机游戏, 游戏开发, 中美市场, 国际经济</itunes:keywords>
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      <itunes:name>游戏面包房</itunes:name>
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  <title>E34 当“好学生”遇上美国职场：三位游戏人的避坑指南</title>
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  <pubDate>Tue, 07 Oct 2025 12:00:00 -0700</pubDate>
  <author>游戏面包房</author>
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  <itunes:author>游戏面包房</itunes:author>
  <itunes:subtitle>在美国游戏公司工作，努力真的还不够吗？
这一期，我们请来了三位华人游戏人——
Riot Valorant 的策划 Sherry、ZeniMax 的技术美术 Echo，以及 Niantic 的产品经理 Ziyi，
一起聊聊他们在职场中踩过的坑、误区和反思。

从埋头苦干到刷存在感，从小透明到被看见，他们的故事也许正是你正在经历的。

在美国职场，硬实力是门票，但软实力才是导航。</itunes:subtitle>
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  <description>在美国游戏公司工作，努力真的还不够吗？
这一期，我们请来了三位华人游戏人——
Riot Games 的策划 Sherry、ZeniMax 的技术美术 Echo，以及 Niantic 的产品经理 Ziyi，
一起聊聊他们在职场中踩过的坑、误区和反思。
从埋头苦干到刷存在感，从小透明到被看见，他们的故事也许正是你正在经历的。
在美国职场，硬实力是门票，但软实力才是导航。
🎙 本期嘉宾
Sherry | Riot Games Game Design
Echo | ZeniMax 技术场景美术
Ziyi | Niantic 产品经理
💡 本期亮点
光努力不够？为什么“绩效好”不等于“升职快”
向上管理101：怎么让老板记得你
技术、美术、PM的共通职场陷阱
拒绝、可见度与稀缺感：软实力的真相
华人在美国职场的“好学生困境”
——————
如有任何反馈或对参与节目感兴趣，欢迎邮件至gamebakery01@gmail.com
更多全面且深入的游戏分析，欢迎关注微信公众号：GameBakery
——————
时间轴：
00:00 开场：在美国游戏职场，光努力不够用
08:20 初入职场的文化冲击：语言、small talk 与自我表达
18:10 别再埋头干活了——没人知道你多努力
25:30 好学生陷阱：Performance ≠ Promotion
39:40 向上管理101：别替老板操心，学会“让他被你淹没”
46:10 策划的KPI谜题：结果好不代表你被看见
1:10:50 拒绝的艺术：说“不”也能赢得尊重
1:27:20 不要去捡脏活累活，做出你的“不可替代性”
1:30:40 Aura Farming：为什么“稀缺感”是职场筹码
1:33:20 收尾：硬实力是门票，软实力才是导航 
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  <itunes:keywords>华人职场, 美国游戏公司, 游戏行业, 职场生存法则, 职场避坑指南, 升职加薪, 向上管理, 软实力, 好学生思维, Performance ≠ Promotion, 被看见的能力, 职场成长, 跨文化沟通, 游戏策划, 游戏美术, 产品经理, Riot Games, ZeniMax, Niantic, 游戏人, 海外打工人, 职场故事, 成长与挫折, 努力不够用</itunes:keywords>
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    <![CDATA[<p>在美国游戏公司工作，努力真的还不够吗？<br>
这一期，我们请来了三位华人游戏人——<br>
Riot Games 的策划 Sherry、ZeniMax 的技术美术 Echo，以及 Niantic 的产品经理 Ziyi，<br>
一起聊聊他们在职场中踩过的坑、误区和反思。</p>

<p>从埋头苦干到刷存在感，从小透明到被看见，他们的故事也许正是你正在经历的。</p>

<p>在美国职场，硬实力是门票，但软实力才是导航。</p>

<p>🎙 本期嘉宾<br>
Sherry | Riot Games Game Design<br>
Echo | ZeniMax 技术场景美术<br>
Ziyi | Niantic 产品经理</p>

<p>💡 本期亮点<br>
光努力不够？为什么“绩效好”不等于“升职快”<br>
向上管理101：怎么让老板记得你<br>
技术、美术、PM的共通职场陷阱<br>
拒绝、可见度与稀缺感：软实力的真相<br>
华人在美国职场的“好学生困境”</p>

<p>——————</p>

<p>如有任何反馈或对参与节目感兴趣，欢迎邮件至<a href="mailto:gamebakery01@gmail.com" rel="nofollow">gamebakery01@gmail.com</a></p>

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<p>时间轴：<br>
00:00 开场：在美国游戏职场，光努力不够用<br>
08:20 初入职场的文化冲击：语言、small talk 与自我表达<br>
18:10 别再埋头干活了——没人知道你多努力<br>
25:30 好学生陷阱：Performance ≠ Promotion<br>
39:40 向上管理101：别替老板操心，学会“让他被你淹没”<br>
46:10 策划的KPI谜题：结果好不代表你被看见<br>
1:10:50 拒绝的艺术：说“不”也能赢得尊重<br>
1:27:20 不要去捡脏活累活，做出你的“不可替代性”<br>
1:30:40 Aura Farming：为什么“稀缺感”是职场筹码<br>
1:33:20 收尾：硬实力是门票，软实力才是导航</p>]]>
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    <![CDATA[<p>在美国游戏公司工作，努力真的还不够吗？<br>
这一期，我们请来了三位华人游戏人——<br>
Riot Games 的策划 Sherry、ZeniMax 的技术美术 Echo，以及 Niantic 的产品经理 Ziyi，<br>
一起聊聊他们在职场中踩过的坑、误区和反思。</p>

<p>从埋头苦干到刷存在感，从小透明到被看见，他们的故事也许正是你正在经历的。</p>

<p>在美国职场，硬实力是门票，但软实力才是导航。</p>

<p>🎙 本期嘉宾<br>
Sherry | Riot Games Game Design<br>
Echo | ZeniMax 技术场景美术<br>
Ziyi | Niantic 产品经理</p>

<p>💡 本期亮点<br>
光努力不够？为什么“绩效好”不等于“升职快”<br>
向上管理101：怎么让老板记得你<br>
技术、美术、PM的共通职场陷阱<br>
拒绝、可见度与稀缺感：软实力的真相<br>
华人在美国职场的“好学生困境”</p>

<p>——————</p>

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<p>——————</p>

<p>时间轴：<br>
00:00 开场：在美国游戏职场，光努力不够用<br>
08:20 初入职场的文化冲击：语言、small talk 与自我表达<br>
18:10 别再埋头干活了——没人知道你多努力<br>
25:30 好学生陷阱：Performance ≠ Promotion<br>
39:40 向上管理101：别替老板操心，学会“让他被你淹没”<br>
46:10 策划的KPI谜题：结果好不代表你被看见<br>
1:10:50 拒绝的艺术：说“不”也能赢得尊重<br>
1:27:20 不要去捡脏活累活，做出你的“不可替代性”<br>
1:30:40 Aura Farming：为什么“稀缺感”是职场筹码<br>
1:33:20 收尾：硬实力是门票，软实力才是导航</p>]]>
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  <title>Episode 19: 中国SLG的海外进击之路</title>
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  <pubDate>Fri, 04 Mar 2022 18:00:00 -0800</pubDate>
  <author>游戏面包房</author>
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  <itunes:author>游戏面包房</itunes:author>
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  <description>说到SLG，大家肯定都会想到《三国志》，《文明》等游戏，这些经典的玩法从COK-like开始，给这一品类树立了付费与肝并重的标杆。而中国SLG，通过在手游方面另辟蹊径，在已经竞争激烈的海外游戏市场中杀出重围，成为中国出海方面的又一典范。但随着买量机制的革新，和玩家对于游戏品味的改变，现在SLG又该何去何从？本期的播客给大家梳理了SLG的发展历程，从各种经典案例中，一窥SLG的辉煌过往；我们也希望能汲取嘉宾们自身在SLG品类中耕耘所得，理解玩家们在游戏中实现的梦想与获得的荣耀，来探索未来SLG的发展之路。
主播 ｜ Chase · Blizzard产品经理、前《星际迷航》产品经理
嘉宾 ｜ 丸子 · 莉莉丝营销，烤包子 · FunPlus游戏策划
后期及文案 ｜ Sitong · 即将成为产品经理
时间轴：
03:07 - SLG的发展历程
13:58 - SLG的新趋势
22:11 - 中美公司对于IP的不同做法
31:50 - SLG的乐趣和意义是什么
45:07 - 为什么玩家愿意付费变强
1:01:09 - 中国SLG出海成功的原因
1:18:07 - 水土不服的案例
1:28:18 - SLG未来的出路
如果对全面且深入的游戏分析感兴趣，及想和主播进行更多互动，欢迎关注微信公众号：GameBakery
如果你有任何关于本播客的反馈，请邮件至：Gamebakery01@gmail.com 
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  <itunes:keywords>产品经理, SLG, 中国游戏出海</itunes:keywords>
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    <![CDATA[<p>说到SLG，大家肯定都会想到《三国志》，《文明》等游戏，这些经典的玩法从COK-like开始，给这一品类树立了付费与肝并重的标杆。而中国SLG，通过在手游方面另辟蹊径，在已经竞争激烈的海外游戏市场中杀出重围，成为中国出海方面的又一典范。但随着买量机制的革新，和玩家对于游戏品味的改变，现在SLG又该何去何从？本期的播客给大家梳理了SLG的发展历程，从各种经典案例中，一窥SLG的辉煌过往；我们也希望能汲取嘉宾们自身在SLG品类中耕耘所得，理解玩家们在游戏中实现的梦想与获得的荣耀，来探索未来SLG的发展之路。</p>

<p>主播 ｜ Chase · Blizzard产品经理、前《星际迷航》产品经理<br>
嘉宾 ｜ 丸子 · 莉莉丝营销，烤包子 · FunPlus游戏策划<br>
后期及文案 ｜ Sitong · 即将成为产品经理</p>

<p>时间轴：</p>

<p>03:07 - SLG的发展历程</p>

<p>13:58 - SLG的新趋势</p>

<p>22:11 - 中美公司对于IP的不同做法</p>

<p>31:50 - SLG的乐趣和意义是什么</p>

<p>45:07 - 为什么玩家愿意付费变强</p>

<p>1:01:09 - 中国SLG出海成功的原因</p>

<p>1:18:07 - 水土不服的案例</p>

<p>1:28:18 - SLG未来的出路</p>

<p>如果对全面且深入的游戏分析感兴趣，及想和主播进行更多互动，欢迎关注微信公众号：GameBakery</p>

<p>如果你有任何关于本播客的反馈，请邮件至：<a href="mailto:Gamebakery01@gmail.com" rel="nofollow">Gamebakery01@gmail.com</a></p>]]>
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    <![CDATA[<p>说到SLG，大家肯定都会想到《三国志》，《文明》等游戏，这些经典的玩法从COK-like开始，给这一品类树立了付费与肝并重的标杆。而中国SLG，通过在手游方面另辟蹊径，在已经竞争激烈的海外游戏市场中杀出重围，成为中国出海方面的又一典范。但随着买量机制的革新，和玩家对于游戏品味的改变，现在SLG又该何去何从？本期的播客给大家梳理了SLG的发展历程，从各种经典案例中，一窥SLG的辉煌过往；我们也希望能汲取嘉宾们自身在SLG品类中耕耘所得，理解玩家们在游戏中实现的梦想与获得的荣耀，来探索未来SLG的发展之路。</p>

<p>主播 ｜ Chase · Blizzard产品经理、前《星际迷航》产品经理<br>
嘉宾 ｜ 丸子 · 莉莉丝营销，烤包子 · FunPlus游戏策划<br>
后期及文案 ｜ Sitong · 即将成为产品经理</p>

<p>时间轴：</p>

<p>03:07 - SLG的发展历程</p>

<p>13:58 - SLG的新趋势</p>

<p>22:11 - 中美公司对于IP的不同做法</p>

<p>31:50 - SLG的乐趣和意义是什么</p>

<p>45:07 - 为什么玩家愿意付费变强</p>

<p>1:01:09 - 中国SLG出海成功的原因</p>

<p>1:18:07 - 水土不服的案例</p>

<p>1:28:18 - SLG未来的出路</p>

<p>如果对全面且深入的游戏分析感兴趣，及想和主播进行更多互动，欢迎关注微信公众号：GameBakery</p>

<p>如果你有任何关于本播客的反馈，请邮件至：<a href="mailto:Gamebakery01@gmail.com" rel="nofollow">Gamebakery01@gmail.com</a></p>]]>
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